Date: 2006-08-31 08:00 am (UTC)
abbra: (0)
From: [personal profile] abbra
Обсуждалась в узких кругах. Основная идея -- современный инженер должен прежде всего уметь работать в коллективе. Поскольку современный коллектив -- это прежде всего распределенная среда, опирающаяся на средства коммуникации, то член такого коллектива должен владеть не только самими средствами коммуникации, но и понимать достоинства и недостатки этих средств с социальной точки зрения, уметь правильно использовать их и не попадаться в типовые "провалы" распределенного общения.

Поскольку большинство этих средств являются де-факто средствами коммуникации в проектах разработки свободного ПО уже много лет, то естественным будет рассмотреть пристально наработанные там подходы и механизмы, а также социальные роли и взаимодействие между ними. Инженер в одном проекте может быть контрибьютором в другом, менеджер проекта -- простым пользователем, а достижение своих целей невозможно без компромисса с целями связанных проектов.

Я разрабатывал эту тему достаточно давно, но некоторое время назад меня попросили составить примерный план курса для программистов, в процессе написания которого я попытался эту тему изложить. Вот что получилось (тезисно):

  1. Минимальный курс администрирования на практике, покажи Linux, OpenBSD и FreeBSD, как примеры воплощения POSIX. Этого хватит на часов 10-12, пусть Linux идет последним.
  2. Остаемся на нем и продолжаем со скриптовыми языками -- как reusable components позволяют быстро выстроить нужное решение, часов 12 на примере, скажем, Питона и Ruby, обязательно не один язык, а два.
  3. Теория по лицензиям и практикум по решению задач на комбинирование компонент (модулей питона или руби) и библиотек с целью получить приложение, которое имеет заданные лицензионные характеристики, например: "как получить потенциально коммерциализуемый код, имея определенным образом лицензированные модули и опираясь на них". Студенты должны научиться пользоваться sourceforge, freshmeat, etc., смотреть и читать лицензионные соглашения, понимать разницу между лицензиями.
  4. Игровая составляющая: студенты устроят список рассылки, разделятся на core developers, contributors и users и попытаются добиться пропихивания каких-либо изменений в "upstream". С аргументированием добавления и отказа, с учетом web of trust, копирайтов и прочего. Конкретика проекта не важна, нужно дать понять им, что везде все одинаково и человеческое общение крайне важно.
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

If you are unable to use this captcha for any reason, please contact us by email at support@dreamwidth.org

April 2016

S M T W T F S
     12
3456789
1011121314 1516
17181920212223
24252627282930

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Feb. 23rd, 2026 02:45 pm
Powered by Dreamwidth Studios